【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。……本还有分享功能,允许玩家把画作分享到社交平台。什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?……在本中,“刷”几乎没有什么实质性的回报

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……这不仅需要玩家掌握各类战略战术,还要注意培养和提高小队的能力。……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?……奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0615-0621-part-1/

在游戏中,你需要从残虐无道的暴徒手中拯救被绑架的伴侣。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

黎明为歌 - Melody before the Dawn

indienova.com/steam/game/1875140

懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……你需要翻越雪山、穿过森林,也会遇到一些阻碍。本游戏时长约为8~10小时,共有三个结局。……※遇到卫兵的搜查记得及时存档,被他们抓到可不是什么好事情

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

indienova.com/game/surgeon-simulator-2

在这款定义了整个类型并塑造了续典范的游戏中,释放你拯救生命的理想。……血脉贲张的疯狂演出让初代《Surgeon Simulator》相比之下平淡无奇(也许需要注入一些营养)……◎ 使用者透过实验室编辑器创作的关卡可提供无尽的游戏体验,也让玩家不住咒骂“这什么关卡!”

80款20元以下高分游戏剁手指南 2017冬促版

indienova.com/indie-game-news/80-games-under-20-rmb-in-steam-winter-sale-2017/

PacksTEAMBattleBlock Theater®9元 97%好评四人撕逼利器之战斗方块剧场,两一起买或者双人包都需要额外……Invisible, Inc.本体17元 93%好评 支持汉化Klei 这款回合策略游戏还是做得挺好的……你可以理解为这是画面和场景的回归,如同 ASCII 之于 RPG,你不需要知道自己长什么样、子弹长什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)